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シノビガミ『夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲』

お一人様3個まで

「製造数×頒布価格」が20万円(税込み)未満のため、 SPLL番号はありません。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ 本作は、「著:河嶋陶一朗/冒険企画局、新紀元社」が 権利を有する『忍術バトル RPG シノビガミ』の二次創作作品です。 (C) 冒険企画局 「忍術バトル RPG シノビガミ」 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Trailer✥ あたたかで幸せだった国は 一夜にして滅びた。 闇に浮かぶ満月が煌々とあたりを照らす夜の海で 国を失くした姫と 国を捨てた海賊が出会う。 波の音だけが響く中 密かに盟約は結ばれる。 忍術バトルRPGシノビガミ   『夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲』     ——かくして時代は作られる。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Attention✥ ✦使用ルール 下位流派・奥義改造・背景(悪魔憑き以外)・従者・その他の功績点の使用・最後の一撃・遺言 ✦儀式忍法・血盟忍法は使用不可 ✦制御判定を行う場合、功績点配布前に行います。(制御判定の際、獲得功績点の前借りをすることはできません。CS作成時に余らせている功績点は使用可能です。) ✦ドラマシーンでもプライズの受け渡しが可能。 ✦戦闘の戦果としてプライズを誰かに押し付けることができる。(押し付ける相手は戦闘参加者のみ) ✦NPCは戦闘脱落時に死亡させることはできず、クライマックス戦闘の勝者はNPCを含め生殺与奪権を得る。 ✦メインフェイズの動きやRPによってクライマックス戦闘での動きが変わります。そのため、いついかなるときも戦闘バランスがいいとは限りません。 ✦ギミックによるPCロストの可能性あり。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Regulation✥ タイトル   :夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲 シナリオ制作 :暁 @akatsukixxx プレイヤー人数:4人 リミット   :3サイクル シナリオタイプ:現代退魔編・特殊型 階級     :新規中忍頭作成。加えて功績点4点配布。 シーン表   :航海シーン表 想定プレイ時間:ボイスセッションにて8-10時間程度 使用ルルブ  :基本ルールブック(改訂版)・忍秘伝改・正忍記認    ※PLとして遊ぶ時は基本ルルブのみ所持していれば遊べます。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Contents✥ ・シナリオ 148mm*148mm 正方形特寸 40P ・(DL)NPC立ち絵 1枚(差分+1) ・(DL)テキストデータ ・(DL)トレーラー画像 DLデータの解凍Passはシナリオ本に記載 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥World✥ 15世紀初めから17世紀初めにかけての大航海時代のイメージです。 ただし厳密な必要はありません。いわゆる中世ヨーロッパ風の世界観です。 基本的に国家は王制であり、身分階級も存在してます。そんな世界で海賊たちは身分や出自に捕らわれない海で自由を謳歌している、そんな時代です。 ❁プルメリア国 海に面した土地を持つ国家です。 あまり大きな国ではありませんが、近海の海賊騒ぎ以外は平和で幸せな国でした。 ❁リアトリス国 プルメリア国の隣国であり、リアトリス国も海に面しています。プルメリア国より発展している大きな国です。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ シナリオサイトがあります!よければご覧ください! ↓ https://yosoro-bgm.studio.site ✥special thanks!✥ トレーラー・ロゴ・サイト作成→あいびき様 @saiko_ni_katsu NPC立ち絵→846様 @846run

「製造数×頒布価格」が20万円(税込み)未満のため、 SPLL番号はありません。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ 本作は、「著:河嶋陶一朗/冒険企画局、新紀元社」が 権利を有する『忍術バトル RPG シノビガミ』の二次創作作品です。 (C) 冒険企画局 「忍術バトル RPG シノビガミ」 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Trailer✥ あたたかで幸せだった国は 一夜にして滅びた。 闇に浮かぶ満月が煌々とあたりを照らす夜の海で 国を失くした姫と 国を捨てた海賊が出会う。 波の音だけが響く中 密かに盟約は結ばれる。 忍術バトルRPGシノビガミ   『夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲』     ——かくして時代は作られる。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Attention✥ ✦使用ルール 下位流派・奥義改造・背景(悪魔憑き以外)・従者・その他の功績点の使用・最後の一撃・遺言 ✦儀式忍法・血盟忍法は使用不可 ✦制御判定を行う場合、功績点配布前に行います。(制御判定の際、獲得功績点の前借りをすることはできません。CS作成時に余らせている功績点は使用可能です。) ✦ドラマシーンでもプライズの受け渡しが可能。 ✦戦闘の戦果としてプライズを誰かに押し付けることができる。(押し付ける相手は戦闘参加者のみ) ✦NPCは戦闘脱落時に死亡させることはできず、クライマックス戦闘の勝者はNPCを含め生殺与奪権を得る。 ✦メインフェイズの動きやRPによってクライマックス戦闘での動きが変わります。そのため、いついかなるときも戦闘バランスがいいとは限りません。 ✦ギミックによるPCロストの可能性あり。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Regulation✥ タイトル   :夜明けの嘘とそらゆめの輪舞曲 シナリオ制作 :暁 @akatsukixxx プレイヤー人数:4人 リミット   :3サイクル シナリオタイプ:現代退魔編・特殊型 階級     :新規中忍頭作成。加えて功績点4点配布。 シーン表   :航海シーン表 想定プレイ時間:ボイスセッションにて8-10時間程度 使用ルルブ  :基本ルールブック(改訂版)・忍秘伝改・正忍記認    ※PLとして遊ぶ時は基本ルルブのみ所持していれば遊べます。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥Contents✥ ・シナリオ 148mm*148mm 正方形特寸 40P ・(DL)NPC立ち絵 1枚(差分+1) ・(DL)テキストデータ ・(DL)トレーラー画像 DLデータの解凍Passはシナリオ本に記載 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ ✥World✥ 15世紀初めから17世紀初めにかけての大航海時代のイメージです。 ただし厳密な必要はありません。いわゆる中世ヨーロッパ風の世界観です。 基本的に国家は王制であり、身分階級も存在してます。そんな世界で海賊たちは身分や出自に捕らわれない海で自由を謳歌している、そんな時代です。 ❁プルメリア国 海に面した土地を持つ国家です。 あまり大きな国ではありませんが、近海の海賊騒ぎ以外は平和で幸せな国でした。 ❁リアトリス国 プルメリア国の隣国であり、リアトリス国も海に面しています。プルメリア国より発展している大きな国です。 ✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦•┈┈•┈┈•✦ シナリオサイトがあります!よければご覧ください! ↓ https://yosoro-bgm.studio.site ✥special thanks!✥ トレーラー・ロゴ・サイト作成→あいびき様 @saiko_ni_katsu NPC立ち絵→846様 @846run